Il kit del bravo supplente. Giochi di logica, parole e socialità per le ore di supplenza
di Carzan Carlo

Prezzo: € 15.00*

 

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Mattina a scuola.
Manca un collega e voi avete un'ora libera a disposizione. Cercate di sfuggire, vi nascondete, vi mimetizzate come un camaleonte tra i registri di classe, ma ecco che inesorabile arriva l'ordine di servizio: una magica, eccezionale supplenza!
Situazioni del genere capitano spesso. E ci si può trovare in difficoltà perchè lavorare con un gruppo di ragazzi che non si conosce non è semplice, non è certo la situazione che i docenti amano di più, anzi.
Tuttavia, le supplenze - a differenza del male di sant'Agostino - esistono e la sola possibilità che abbiamo per riqualificare "l'ora buca" è far sì che non sia solo un modo per far trascorrere il tempo. Ma cosa fare per coinvolgere i ragazzi? Giocare!
Giocare è una strategia intelligente, perchè significa attenzione, partecipazione attiva e coinvolgimento, e se si riesce in questo intento, la gestione della classe durante l'ora di supplenza risulta semplificata, e da semplice riempitivo del tempo scolastico può trasformarsi in qualcosa di utile.
Per ottenere questo risultato, il docente diventa un facilitatore di giochi, anzi è proprio lui a proporre giochi nuovi che possano stimolare i ragazzi. La sua è una forma di ribellione verso un'istituzione che tollera che una parte del suo tempo possa andare sprecato. L'idea di questo libro è proprio quella di supportare questa sorta di rivolta morale, offrendo ai docenti proposte, materiali e schede che, per essere giocate, hanno solo bisogno di fotocopie, carta, gomma e matita.

Indice
PREFAZIONE di Amilcare Acerbi

INTRODUZIONE

PARTE PRIMA: I giochi di logica e astratti

Introduzione

1. GO-MOKU

2. HEX

3. NUMERINO

4. TANGRAM

5. IN FILA PER 4

6. PENTAMINI

7. FORMULA1

PARTE SECONDA: I giochi linguistici e con le parole

Introduzione

8. ALFABETIERE

9. CATENA DI PAROLE

10. DALL'ABACO ALLO ZUZZURELLONE

11. IL BERSAGLIO

12. A CACCIA DI PAROLE

PARTE TERZA: I giochi di interpretazione e narrazione

Introduzione

13. NOMI E COGNOMI

14. SMS, STORIE,

MESSAGGI, SCHERZI

15. LA VITA È JELLA

16. IL RACCONTO NUMERATO

17. LABORATORIO POETICO

18. CHE GENERE DI RACCONTO

PARTE QUARTA : I giochi di socialità

Introduzione

19. IL GIOCO DEI PREGIUDIZI

20. DA ZERO A DIECI

21. IL MONDO IN UN VILLAGGIO

22. LE MACCHINE IMPOSSIBILI

BIBLIOGRAFIA

 

 

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