inviato il 09/09/2007
da maestrasabry
Matemagica
15.50EUR
http://www.libreriauniversitaria.it/mat ... 8889197561
Gli esercizi contenuti nella miniera di questo volume sfatano un mito: chi ha stabilito infatti che non si possa recuperare fiducia verso la matematica mettendo insieme abilità manuali, rompicapi, giochi d'ingegno e… un po' di magia? Sì, di magia. Lo sappiamo: la matematica non attrae. Ragionare non piace. È più comodo imparare a memoria o inventare. E poi… c'è sempre la calcolatrice a risolvere anche le quattro operazioni: giusto l'essenziale.
Ma… avete mai provato a fare la matematica con gli occhi, le mani, la voce? Questo libro è nato da una semplicissima constatazione: si può apprendere la matematica anche divertendosi. Una sorta di Manuale delle Giovani Marmotte Matematico da sfogliare (chi non lo ha fatto almeno una volta?), fotocopiare, tagliuzzare alla ricerca di suggerimenti, rompicapi, puzzle e idee per suscitare l'interesse dei ragazzi, quando la lezione non basta più e l'esercizio a casa lo fanno ormai solo pochi e lo copiano in tanti. Ma perché provare con un libro a riconquistare il piacere della matematica? Perché lo zero virgola degli insegnanti eletti nello splendido universo della logica sanno che la matematica è indispensabile per imparare a relativizzare il mondo in cui viviamo e la sua pratica è necessaria per intuire che un mondo senza problemi è un'illusione, così come un mondo senza soluzioni.
Si dice che il corpo umano contenga abbastanza carbonio per fabbricare 900 matite. Per fare questi esercizi occorre molto meno, con risultati sorprendenti, perchè – come dice Martin Gardner – “La matematica dopotutto, è nient'altro che la soluzione di un rompicapo”.
Indice
Prefazione
Introduzione
Parte prima : Prima di sperimentare… parliamone un po'
La si ama o la si odia ma…
La matematica serve?
Miti e limiti
Gioco d'ingegno, un mezzo didattico moderno?
Quadro storico sui giochi d'ingegno o puzzle
Come utilizzare proficuamente questo libro
Parte seconda: E ora divertiamoci
Prima di cominciare
Adagio adagio
La matita ribelle
La Hypercard : un in(s)pieghevole modellino
L'incommensurabile pila
Il grande Tau
Magici quadrati magici
Lo sdado
Trasmigrazione topologica
Evasioni taglienti
Pallacartone
Tessere e Regine
I Monti Urali
La Croce di San Giorgio
Il tappeto di Omar
Il dito di Gutei
Le “L” arlecchine di Yukio Hirose
Le Scomparizioni Geometriche
Il diamante poliedrico
L'arredatore maldestro
Il numero escluso previsto
Il Bracciale Torquato
I Quadrati Faceti
Incornicia Monna Lisa
Il triangolo di Dudeney
Le Scomparizioni Geometriche (II)
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Matemagica: giochi d'ingegno con la matematica
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Matemagica: giochi d'ingegno con la matematica
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